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FASE 2ª: Estableceros en orden del 1 al 5, donde la primera será quien mayor puntuación haya obtenido en la tirada, y que comenzará nombrando a un compañero de los de fuera con una cualidad que le caracterice.  A continuación seguid el orden hasta el 5 sumando cada cuál a un compañero y cualidad más teniendo que citar a los anteriormente nombrados.

 

FASE 3ª: Por último, y con ésto superaréis el 4º RETO, váis a diseñar entre todas los avatares de vuestros cinco compañeros y sus cualidades, para regalarles cuando por fin salgáis fuera. Aquí tenéis un ejemplo hecho con vuestro compañero Dani.

El número secreto que añadir a la combinación que abre el cofre es el resultado de dividir el número total de compañeros de clase en el crucero entre las 12 letras de la palabra “compañerismo”.

Y aquí el RETO nº 4

Tenéis fuera, en la cubierta del barco, a toda vuestra clase preocupada por lo que os pasa y preguntando cómo pueden ayudaros. Seguro que encontráis en ellos cualidades suficientes pero que nunca les habéis reconocido. Pues bien, ahora tendréis la oportunidad de hacerlo. A continuación el RETO nº 4 en tres fases:

FASE 1ª: Lanzad los dados y recordad vuestras puntuaciones

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