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NARRAGAMI
SALA DEL TRONO
Por fin habéis conseguido superar todos los obstáculos y retos para llegar a LA REINA. Pero aquí es donde reside la mayor dificultad de vuestra misión, pues deberéis poner a prueba vuestros aprendizajes y habilidades a lo largo de esta aventura para salir airosos y derrotar a la bestia.
Para ello deberéis completar la siguiente rúbrica de manera individual para reflexionar sobre el proceso que habeis seguido en esta 2º misión.
Esta última rúbrica se ha realizado de manera anónima y no cuenta para el resultado final.
*EASTER EGG: ¡¡SORPRESA!! Si entre tus monedas cuentas con una mellada, añade 10 xp a tu Leaderboard
Recuerda pasar por la TIENDA para canjear tus objetos y monedas por puntos para el recuento final de los equipos.
Habéis conseguido estar totalmente cargados de creatividad, motivación y energía y sólo os queda la lucha final.
Pulsad sobre KAHOOT y llegaréis a la prueba que de nuevo tendréis que superar de manera individual con el siguiente código:
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Ideas Clave
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Gamificar es aplicar las técnicas del juego a entornos no lúdicos como la educación.
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En el aula es útil para motivar hacia un contenido, introducir un contenido complicado, fomentar determinadas conductas, facilitar la retención a largo plazo, fomentar la autonomia, inferir estrategias de pensamiento...
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Componentes: estética, dinámica y mecánica.
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Elementos esenciales: feedback, narrativa, tipo de jugadores
Resultados Kahoot de un total de 15 participantes.
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